海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/steam/game/1282150

当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门。……当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?

同义词大挑战(Synonymy)

indienova.com/game/synonymy/

游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

卡普空格斗合集(Capcom Fighting Collection)

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参与排位赛,以成为世界级高手为目标战斗;也可以与朋友一起创建大厅,休闲轻松地进行对战与观战。……其中还包含了首次公开的设定资料与能了解制作现场情况的资料。更收录了10游戏的街机版音源数据!……欣赏400首乐曲!

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……众所周知,《精灵宝梦》的游戏除了整合资料片以外,每个作品都会分为两版来售卖,比如后来的“红宝石/蓝宝石……历史资料《星际迷航:舰桥指挥官》杂志广告《星际迷航:舰桥指挥官》媒体报道软体世界 2002 年 5 月

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

indienova.com/game/get-me-out-please

某天她们在旧校舍发现了一份资料,为了查证资料的真实性,她们闯进有神秘魔物及意外事故谣言的废校。……・可选择难易度的单人模式・单人模式带有 100 个专属剧情,丰富的收集要素・最多 4 人+1 名魔物……・3 种游戏视角自由切换 操作简单的第三人称视角 充满临场感的第一人称视角 怀旧的 2D 视角,同样能进行对战

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片……助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品,前往

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