indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
还有其它问题比如说,你跟大家说你是有英文的,但是实际上你的版本里没有,这是通不过的。……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……但有的时候开发者想定多少就定多少,也没关系,没有说必须有一定的规则
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“怎么?没钱还想硬闯?”……“没有,就这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?我怎么没有印象?”
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一定程度的干扰……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画
indienova.com/steam/game/1520760
在战术回合制战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源的风险?你的道德和信念会给你答案。仔细挑选你的英雄名单。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄
indienova.com/game/one-day-for-revenge
一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。但命运有自己的计划。……你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。露西快死了。罪魁祸首是躲在黄色 SUV 上的现场。……找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡
版本:Early Access
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