logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

这种类型的?……主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“……一时之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家心领神会了

捣蛋大作战(Rascal Fight)

indienova.com/game/rascal-fight

你可以同屏与朋友一起游戏,也可以分屏和对手进行对抗,在游戏中你不必担心无法抒发自己的情感,您可以在游戏发信息……有趣的主题场景这里有繁华的城市也有寂静的小村庄,你可以在冰川的浮冰上行走,也可以在古遗迹中历险;场景为玩家们准备了各种各样稀奇古怪的机关陷阱……在游戏中淘汰时,您还可以化身成幽灵拿起武器干扰你的对手;游戏结束拍照留念的时候,您可以策划一幕奖杯争夺,冠军真的能拿的稳奖杯

宝物(Treasure)

indienova.com/g/spacebunny-treasure

在横版2D手绘本风格的世界,踏上这场旅行,在旅途中寻找到属于自己的宝物。……你也在寻找寻找着自己的宝物但是,所谓的宝物,又是什么呢如果回想起我们的宝物就好了没错,如果去寻找的话一定能找到吧我们早已失去的宝物所以

这附近有屠夫(There's a Butcher Around)

indienova.com/game/theres-a-butcher-around

在游戏中,你必须找到一个藏身的地方,每一轮,屠夫都会选择房子的一个地方进行调查,你一直躲藏下去

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack

他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……如果你是这个游戏中的新手,你可以在伊波霍门教堂的储物箱找到它们。……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也获得奇效

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

版本:Early Access


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