抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……性质:1.物理上提出“抛体运动”是一种理想化模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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2》都要一KEY多卖时代,绝大多数玩家都是在没有攻略情况下拿着盗版进行着以通关为目的单人游戏,甚至于许多玩家对于盗版游戏自带存档中……更多玩家对于《宝梦》正统作品玩法了深入了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《……,但是为什么有情怀?

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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随着数字化科技进步,声音采样精度和电脑储存容量大大提升,使得音色库扩展性,波表合成技术就具有了更强生命力……一些经典游戏原声,已经了固定消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD……如今,游戏音效已经成为游戏中一个有机、不可缺少部分。在未来,我们期待游戏音效更好发展

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里结果……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他可靠又容易把握方法了

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是局限性。……C:职场题材要体现职场干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些阳刚之气照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看

聊聊游戏里的中国元素

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在这个文化碰撞时代,游戏是如何诠释中国元素?其中过程哪些助力,又经过了什么波折?……文化产业蓬勃发展对日本游戏产生了强大辐射作用,世界各地制作人慕名而来,希望在这个中西交汇城市中获取灵感……就像别人听说我来自内蒙就问我骑马射箭事儿一样,这种符号化印象,全都来源于香港动作电影对外长期耕耘

垂直王国(Vertical Kingdom)

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每一回合挑选五副牌,打牌来向上建造。……管理食物、水、砖、木材、石头和金属等资源,需要这些来确保城市发展空间并打出新牌。……在公民住所和生产场所之间做好规划,使它们互相配合,发挥更大作用

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……群体自己盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏游戏设计师们,所需要制作到底是什么

版本:Early Access


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