[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而 triplanar 就是另一种映射贴图方式。……Triplanar 原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

星际冲突(Clash of Stars)

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一款革命性太空沙盒策略战争游戏!RPG + SLG + RTS完美结合!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶宇宙丛林,在浩瀚星海中体验星战残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正银河战争。即刻感受万舰同屏战斗震撼!!!

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏念头诞生于 1997 年,当时他儿子正在 N64 上玩时人评价极高名作……V2 火箭等等

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发专业 VR 培训软件玩家版本,这款软件被那些规模最大机场用来培训他们地勤人员……在这个 VR 模拟器中,你扮演一名地勤人员,你将在机场飞机转场过程中执行不同任务

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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中埃迪日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……2》中瑞秋日产 350Z(2008)和《Need for Speed™ Heat》中乔 Polestar……Skyline GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground

DJMAX 致敬 V:ESTIMATE 包(DJMax Respect V: Estimate Pack)

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DLC 录入了 [5 首歌曲] ESTIMATE 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 ESTIMATE 音乐!……DJMAX RESPECT V - ESTIMATE PACK Track List1 HELIX2

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……下面就来主要说说使用直接录制+后期制作音效时一些经验吧

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……下面就来主要说说使用直接录制+后期制作音效时一些经验吧

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

:题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来全职兼职都可以……,我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求吗ww 悬崖上伽西莫多: @saslaur……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

版本:Early Access


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