indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
基础啊……2021.11.24实现了拼刀机制拼刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用……,目前bug极多说起来,最初的构想其实就是拼刀弹核,但那时候觉得拼刀的成功率太低,所以改成破绽弹核,现在感觉又回到了开头…………加入拼刀后,难度是有了,但挫败感极高,这一点倒是和最初的预想一样
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我们叫luolin,多多指教。 我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划
indienova.com/groups/post/100697
发起:MILLIDIA 下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注
indienova.com/steam/game/1324340
世界上仅存的最后一个巨大深窟“阿比斯”,许许多多的故事在其中诞生……然后消逝
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
我们后续会在这里持续更新游戏开发的进度,也希望朋友们多多交流,很高兴认识你!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)