小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

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有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善

刃狱(Blade Abyss)

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衍生数十种连套招式(持续打磨中) ✓ 装备成长对通关影响微弱,强度只由操作精度决定◎ 【刀锋交响曲】✓ 刀美学……✓ 鬼影身法:冲刺取消攻击硬直,空中三段变向闪避,用位移编织致命连段◎ 【资源双刃剑】▶ 用通关得分购买飞斧

琉隐(琉隐)

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玩法交流 & BUG反馈 & 购买建议(非常重要)可加入玩家交流群参与相关活动或一起讨论不一样的玩法……建议购买的玩家1,体验过试玩版且通关的玩家,喜欢无拘束高自由度,任我行的游玩方式来体验游戏的玩家。……玩惯了线性强引导游戏的玩家,游戏为开放多支线,层层涟漪,环环相扣多结局的设计,游戏的首次游玩流程,每个玩家多多少少会有不一样的地方

Hotline Miami 2 澳洲被拒

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这也意味着,这款游戏将无法通过正规销售渠道销售。……这也意味着,这款游戏将无法通过正规销售渠道销售

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

GIF动图,所以建议去隔壁文档看感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道……① 渠道

游戏设计左道,BattlePass新思考

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同理,互相影响下,购买按钮也应尽量往右下放,减少交互距离。……——本质是将运气这一沉没成本加入,类似有些游戏先随机开箱再购买的体验。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

霓虹深渊(Neon Abyss)

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首周购买赠送DLC角色!……玩家交流群感兴趣的玩家请加群:464361436,加群请备注获知本游戏的渠道(哪家媒体/哪位主播)试玩版关于游戏霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱吗,现在的信息渠道多乱纷杂……不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……从头开始,建造你自己的毒品工厂,购买临近的土地扩大规模。设计和布置完整的生产线,建立分销线路

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

里面包含了许许多多的信息点:1. 那些和你说渠道关系给多少量的,忽悠。……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

版本:Early Access


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