墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……创作者个人自然更是势单力薄,本项目很可能也只是此道路上的一颗微茫砂砾,以修行为重

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

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个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏。……轻量级,故事是科幻妄想风格,权且当作作者个人妄想。……与她接触需要的力量属性,想要深入了解她,自然要跟得上她的耐力,真正了解她,需要知识与感性,不然她可能没有自信

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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至于愿不愿意玩,只是每个人的不同喜好而已。……后期对于不会玩魔方或者只会死记公式六面的玩家来说难度巨大,基本没有什么可玩性,但是如果你是一个正真的魔方迷……,能够体会每一次魔方旋转所带来快感,那么请一不要错过这个游戏

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人都诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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所谓的掌握了一的工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经有了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地……我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

版本:Early Access


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