六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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无奈之下,我们开始分别刷教学任务—— 也看到了游戏如今小有名气“PPT 过场”:人物静止在画面上一动不动……第二小时印象:落后画质、简陋演出第二天,怀着 100GB 容量带来画质上的期待,我们双双打开游戏……游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”塔防全自动流水线游戏。……建造运输带把敌人掉落材料送进工厂,以熔炼成你想要任何建筑,同时购买新岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新怪物孵化器等等

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历 109 年至 1139 年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自理想……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

精分医生(Split Personality Doctor)

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幸存者like,在此基础,融入了召唤元素。……喜欢请添加愿望https://store.steampowered.com/app/2426710/……喜欢请添加愿望https://store.steampowered.com/app/2426710/

杉果娘:双人游戏推荐:有对象的速看!没对象的跟朋友玩!朋友总有吧!

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从游戏开始简单障碍到后期花样百出离谱机关陷阱,绝对能让玩家血压直线上升,一拳碎屏幕。……在特工这一侧,一场好莱坞大片正在上演:玩家可以在地铁偷走别人手机里信息,可以利用热熔枪切开最严密防守建筑……对本感兴趣玩家可以考虑原价购入,或将本加入杉果商城心愿并关注我们账号以获取未来折扣讯息

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……毁灭世界是一个漫长且浩大工程,一个人肯定是不行,玩家需要与游戏世界里其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观模样……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,是世界最早和最著名游戏品牌之一。……在经历了12年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近30年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱在地下城

版本:Early Access


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