守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……QQ群:792240990我们的设计初衷有两点:策略可视的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得

骷髅叛乱(Skeleton Rebellion)

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一款回合 RPG,讲述了一个骷髅在一些盟友的帮助下,开始夺回一座不公正、制度的法师塔的故事

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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尽管初代“仙剑”发售于1995,但姑且让我们将时间线拉回1997,这一中国大陆发行了《仙剑奇侠传……仙剑奇侠传五 前传》,剧情上四大家族的恩怨情仇给足了悬念,10位可控角色,也都塑造得特点鲜明,丝毫不脸谱。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

游戏历史上的今天:《荒野大镖客:救赎》

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这一是 PS2 版《荒野大镖客》的续,主要以 20 世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公……壮美西部游戏的故事发生在 1911 ,这正是工业和科技高速发展的时期,文明社会正在发生着巨大变革(三年后第一次世界大战就爆发了……而多年钱玩过该的玩家一直在翘首企盼下一代的发行

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

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该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……这个名为 3D V-Cache 的芯片堆叠技术将 L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,是此前的……据悉,本将以 F2P 模式运营(游戏免费+道具收费),首次 PC 版测试将于 2022 4 月

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

此外,碎片叙事和“开放式线性关卡”的设计也是玩家获得反复挑战、磨炼自身技术的动力。……游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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这个坚硬的内核既有精心设计的结果,也有相当多模板的做法。……2003推出,以画面唯美,音乐精致受到好评,本身则是比较中规中矩的回合战斗 RPG 游戏。……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……父母作为空间站的工作人员加入了抵抗的战斗,尚未接受战斗训练的王靖元则乘坐登陆舱撤往地面,因登陆舱受损,王靖元在冬眠系统作用下沉睡了十。……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

版本:Early Access


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