Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬些自己喜欢游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克:还有其他些就等玩家游戏中发现……参加比赛更大好处在于个截至时间能让更大紧迫性来把游戏制作出来。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

小小炼狱(Little Inferno)

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尖叫机器玩具,信用卡,爆炸鱼以及电池,独特画面与画风给玩家们带来了个不休闲游戏。……游戏主题就是烧掉个个激活的东西,根据不同combo会完成不同主题,每个主题中都会有不同需要物品提示……总的来说这个游戏还是很有新意,很适合在冬天玩方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另方面,为了找到完成任务

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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故事劇本和人物塑造都是本世代遊戲業界最棒水準,而且也對它涉足黑幫題材毫無飾和遮掩。……但故事進展中間分鐘實際遊戲操作都很平庸,沒對開放世界類型做出任何創新,少數幾個巧妙設計被用得太頻繁……Lincoln Clay故事乍看上去讓覺得是個標準復仇故事,但製作組Hangar 13並沒那麼膚淺

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图……,游戏终于了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂成年也能享受的东西……冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖的时候

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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今年 2月 IndieBox 发行了该作收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……开箱价格:$19.99 (现在想买只能上 eBay 了,卖的还挺贵。)……Steam Key原声大碟Dr.Hopsy Flopsy 人物手办分成两块心形项链机器USB闪存盘人物大贴画

推来拉去有意思吗?有意思!

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二三好友聚在起来盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊小船说翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来盘……他们试着把成年最爱玩两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者界限不那么明显。……这也是 House House 所想表达的东西

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂成年也能享受的东西……冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖的时候

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是种挑战。……如果找到每区域所有秘密还能得到些非常特别的东西呦。……地图:整个游戏300个左右房间,划分为不同区域

千水:自问自答(上)

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电子游戏是洪水猛兽有些眼里,电子游戏是统治阶级剥削工具…… 在不语境,不环境下,游戏是不的东西……,一千个眼里一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,会更难去表现。……给玩家几个选项,但结局是,那这个时候,这几个选项意义只在选择时生效,你服务又在哪里

版本:Early Access


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