jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……每个角色和武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是,差异和成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有个庞大有着海量内容游戏可以玩

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

涨粉二维码(涨粉二维码)

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天,面临辞退危机安尘看到了“涨二维码”广告。……随着游戏深入,粉丝数在二维码影响下发生着变化,安尘对现实辨识力也在慢慢降低。……在逐渐失去实感世界之间,纷乱数据组成无形墙体,身处屏幕中他究竟应该前往哪里呢?

千水:自问自答(上)

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电子游戏是洪水猛兽有些眼里,电子游戏是统治阶级剥削工具…… 在不语境,不环境下,游戏是不的东西……,一千个眼里一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,会更难去表现。……给玩家几个选项,但结局是,那这个时候,这几个选项意义只在选择时生效,你服务又在哪里

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图……,游戏终于了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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住:关键词:标配(上床下桌,四寝,独立卫浴,有空调)大多数新生都是住甬江公寓(标配),楼下有洗衣房和热水房……当然,农贸也有车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁那种。……有一,请不要试着去改变他们,本性是最难改变。要多换位思考,尤其是作为室友!

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

地震逃生(Earthquake escape)

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我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

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来 Steam 商店评论区看看就会知道这个系列真爱对它是多么深感情。……这种作拆分成四份的卖法也算是《.hack》整体企划的一部分,持续而绵长,能让玩家热情持续时间更长。……最后我想提下《.hack》系列开发组 CyberConnect2,这家坐落于日本福冈游戏公司曾推出了很多让难忘作品

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key就试着玩玩看了。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第次合成时候试了很久都不行,最后是看别人视频才弄懂。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

版本:Early Access


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