indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢的游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克人:还有其他一些就等玩家游戏中发现……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何
indienova.com/game/little-inferno
尖叫的机器人玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……游戏的主题就是烧掉一个个激活的东西,根据不同的combo会完成不同的主题,每个主题中都会有不同的需要的物品提示……总的来说这个游戏还是很有新意的,很适合在冬天玩有木有,一方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务的
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
故事劇本和人物塑造都是本世代遊戲業界最棒的水準,而且也對它涉足的黑幫題材毫無粉飾和遮掩。……但故事進展中間的每一分鐘的實際遊戲操作都很平庸,沒有對開放世界類型做出任何創新,少數幾個巧妙設計被用得太頻繁……Lincoln Clay的故事乍看上去讓人覺得是一個標準的復仇故事,但製作組Hangar 13並沒有那麼膚淺
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……,游戏终于有了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子一定也想要同样的东西。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候
indienova.com/steam/game/463270
找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果找到每一区域的所有秘密还能得到一些非常特别的东西呦。……地图:整个游戏有300个左右的房间,划分为不同的区域
indienova.com/u/1000water/blogread/26849
电子游戏是洪水猛兽有些人眼里,电子游戏是统治阶级的剥削工具…… 在不一样的语境,不一样的环境下,游戏是不一样的东西……,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,会更难去表现。……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?
版本:Early Access
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