indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩
indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现的角色,以不同的视角来发掘事情的真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局
indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
某一天,面临辞退危机的安尘看到了“涨粉二维码”的广告。……随着游戏的深入,粉丝数在二维码的影响下发生着变化,安尘对现实的辨识力也在慢慢降低。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/26849
电子游戏是洪水猛兽有些人眼里,电子游戏是统治阶级的剥削工具…… 在不一样的语境,不一样的环境下,游戏是不一样的东西……,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,会更难去表现。……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……,游戏终于有了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
住:关键词:标配(上床下桌,四人寝,有独立卫浴,有空调)大多数新生都是住甬江公寓的(标配),楼下有洗衣房和热水房……当然,农贸也有卖车的车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……有一些人,请不要试着去改变他们,本性是最难改变的。要多换位思考,尤其是作为室友!
indienova.com/game/run-the-world-in-between
在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/steam/game/1720060
我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟
indienova.com/history/620
来 Steam 商店的评论区看看就会知道这个系列的真爱粉对它是有多么深的感情。……这种一作拆分成四份的卖法也算是《.hack》整体企划的一部分,持续而绵长,能让玩家的热情持续时间更长。……最后我想提一下《.hack》系列的开发组 CyberConnect2,这家坐落于日本福冈的游戏公司曾推出了很多让人难忘的作品
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
篱笆庄密闻试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key就试着玩玩看了。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的。……总的来说,虽然篱笆庄密闻可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好
版本:Early Access
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