少年团团转(Teenage Blob)

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你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.

郭佳谊:悲催的年终总结

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找到兄弟们聊了一下大家一即合,于是准备相关事宜激动万分。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

草原大善人:随笔-2023.8.6

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负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间,成为了一次极其痛苦的经历……且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……不出预料,八个月做出来的半成品单机游戏一上线Steam暴死,老板不发工资开始准备跑路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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当然两帧的间隔也不能太长否则跟看PPT一样——有明显的卡顿——也就是不流畅。……· 日本2D手绘动画一般是一二,一三,也就是每秒24帧的电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有……· 受攻击的角色是否有合理的动作,打腿腿疼,打头头疼,击退击飞比较合理

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……只能各种脑袋,然后大家多交流沟通,再做出来试试,找到勉强行之有效的方案。……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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图8-立牌展示【小花仙13周年-立得】立得使用了高品质的相纸,印有西蒙和塔巴斯的签名,美好回忆仿佛定格在这一瞬间……图9-立得展示本次《小花仙》13周年庆典全新的精美周边,将于4月7日在天猫网“Taomee淘米旗舰店

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……想象一下你现在拿着手机的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,电视打开出现影像相当于输出

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……工作室日志就以本篇开篇致辞,对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一即合……,开始了我们注定艰难的创业之路

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍开始时刻(第一小节的第一是什么时候) 2.……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一的时间为0.1453秒,且这是一个4节的曲子

SkyGameChanger-AirCombat II-

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因为我很生气,所以我想很多导弹。我想驾驶一架耐用的战斗机。我想以便宜的价格轻松享受空中战斗。……当你击落所有敌人时,舞台结束了。许多盟军战士。更多的敌人战士。越来越多的导弹

版本:Early Access


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