游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者一部电影……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……因为他们和那些穿西装打领带的投资人不一样,和那些碍于面子支持你的“亲朋好友”不一样

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者一部电影?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……因为他们和那些穿西装打领带的投资人不一样,和那些碍于面子支持你的“亲朋好友”不一样

那些实行四天工作制的独立工作室

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这种特殊情况比较难处理,但我还是坚持不鼓励人们在第五天继续工作,因为这会违背四天工作的初衷。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

噗噗 Project开发日志 #5

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全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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一、为什么选择回合卡牌的玩法Q:很多80、90后的童年都是看着《圣斗士星矢》漫画长大的,对这个IP……非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑呢?……我们在做游戏的设计的时候,也是遵照了原着的这个设计,比如像十二黄金圣斗士、教皇等比较强力的角色,我们会把他们

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二脑袋项目一样,失败是它们的归途……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验,……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的加bloom

版本:Early Access


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