【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……显然其它奇幻里不一所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两个种族的肤色。我想精灵也是。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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为了博得大客户的开心,老板要求他俩来比比谁喝得多,比比谁的酒量大,并且老板还承诺获胜的人年终奖翻倍!!……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计的FPS游戏!

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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炜哥:“1号2号头发这么顺溜,很有社交欲的感觉。我要一个看着很好欺负的主角!!……小新:“野比大雄+真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员,对于产品开发具有一的认知……基本要求:具有游戏策划能力。……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划

zeng123m:每一天的日常小场景

indienova.com/u/zeng123m/blogread/23292

男主角(自己)日常吹头发小场景,灵感来源于最近留的长发已经快要遮眼了 没错,吹风机的造型来自于小猪佩奇……前面头发的摆动会随着风力和吹风机的远近和方向变化,进度条的快慢和风力及温度都有关系,当然如果你温度太高并且隔得太近

版本:Early Access


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