Atchmo -【SPECIAL LIVE】Symphonia (Japanese Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Symphonia》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《Symphonia》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】Symphonia (English Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Symphonia》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《Symphonia》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】Symphonia (Chinese Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Symphonia》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《Symphonia》为 Atchmo 的特别版本

诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

事件锁链的最典型应用是打着 Adventure Game “幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己……一般玩家就会顺着你安排好的线索走下去,一步一步逆着锁链上锁的方向,直到走到一个没有上锁的节点,比如可以直接获得或者通过玩一个很简单的小游戏获得的道具

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链的最典型应用是打着Adventure Game “幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己……一般玩家就会顺着你安排好的线索走下去,一步一步逆着锁链上锁的方向,直到走到一个没有上锁的节点,比如可以直接获得或者通过玩一个很简单的小游戏获得的道具

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

indienova.com/u/indiecain/blogread/36286

个人在开发中遇到或者见到的一些踩坑瞬间,记录一下,希望能帮到独游人。……做一款完美的游戏是不可能的,但是拉一坨屎相对而言简单许多,因此不让自己便秘已经是大成功了。……你作为策划,一脑门上下嘴皮子一碰说你要五彩斑斓的黑,需求合不合理暂且不提,那你是不是得对那些真正执行的人好一点

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773

……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果头一想拿主教练放进去不就完了…………然后定稿成大概这个样子。……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏里查看的仿的体育门户网站

版本:Early Access


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