AkaCMD:Creative: A Short and Cheerful Guide 读书笔记

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32945

找来看的原因也很简单,一这本书真的很简短(只有约60页);二自己之前设计游戏确实时常遇到挤牙膏的问题……,有时在电脑前坐上半小时一个小时什么有用的想法都没有;三正好想找点英文材料读一下。……从别人那里寻求借鉴 保持新鲜感和热情 挫折过程的一部分 不要畏惧大的改变 没有“开始”,没有一切

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

游戏介绍框架本身已经对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架对品牌的强化。……但内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

游戏介绍框架本身已经对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架对品牌的强化。……但内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……真的一模一样,而且不会去检查你手机聊天记录的那种

才华横溢(Talented)

indienova.com/game/talented

Talented 一款带有随机技能树的街机 Roguelite 游戏。……你真的是天才

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

corvo3:一个乌龟小游戏的尝试

indienova.com/u/corvo3/blogread/11464

本来准备尝试一下以为很简单的横版平台游戏,结果发现很多细节问题,真的很难做好,这个视频主要演示了主角的全部动作……,控制左右方向键和A,B按键一共四个按键,按键相互组合达到部分动作效果

Esther的游戏手札:#56~60

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-56-to-60/

(在这个定义下,玩家没有选项的视觉小说就真的是小说,而非游戏了;步行模拟则属于游戏,尽管强交互的系统不多……——“好玩?”好玩不好玩,似乎我们认知里关于游戏,尤其电子游戏的唯一基准。……“好游戏”真的等于“好玩的游戏”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)