乾乾乾乾:姜饼人vlog|独立游戏开发日志.

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34015

液态喵游戏 ~✨ 在研的游戏产品《Messy Up》是一款甜品美食“铲屎官”与天赋各异“毛孩子”围绕家而展开的

拆建公司 3:挖掘机测试场(Demolish & Build 3: Excavator Playground)

indienova.com/game/demolish-and-build-3-excavator-playground

Demolish & Build 3: Excavator Playground》的主要特色包括:一台配备了破钳的大型挖掘机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……观察D项D项是法线分布,即哪些方向的H分布的多,可以通过观察θd为0时各个θh的反射来直观的观察(即merl100……的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

匹配草甸(Matching Meadows)

indienova.com/game/matching-meadows

要登上排行榜的顶端,您需要制定策略并提前仔细规划。 您想打造一个和平的村庄还是一个繁忙的大都市呢?……除了包含一个拼图之外,每张卡片都有自己的稀有度、价值、方块类型和副作用需要考虑。……在草案模式中,你可以控制哪些卡牌被添加到你的卡组中

Bush 冰球联赛(Bush Hockey League)

indienova.com/game/bush-hockey-league

开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

Raiders Run

indienova.com/steam/game/1256400

that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon

幻想球(Fantasy Ball)

indienova.com/steam/game/878440

fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)