魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……可移动单位中很重要一个单位工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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游戏信息正在制作游戏使用Godot制作,一个看上去平台跳跃,但实际上是电子小说游戏。……一些业内众所周知习惯估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨。……,就能塑造景深第二个办法使用法线贴图,在youtube发现了教你怎么做2d精灵法线贴图,确实挺好做

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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考虑到之后地图绘制工作量,接下来打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求,……要么只是随机生成地图基本没法自定义,要么绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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来自 Zcooly Fredric 具有近 10 年教育游戏开发经验,以下他腾讯功能游戏大赛上的分享整理……所以基本就是你做数学作业,然后你会获得有趣游戏奖励。孩子们知道数学很无聊。……当然,我们也有一个奖励系统,孩子们可以赚取数字货币,但他们会把它们用于增强学习体验事情

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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……这些从来没有让感到担忧,甚至抱着幸灾乐祸心态窃喜:与一周准备工作相比,这才是真实开发环境……我们带来的孩子们不是什么业界大佬,他们之中许多人第一次做游戏,完全不能想象鬼畜像素动画来自于第一次动笔画画的人……这层窗户纸可能来自于传统意义上的前辈不认可:当我们被具有创造力美术设计震撼时候,很难想象这个孩子在中国评价体系之中一直被认为色彩一科不够好

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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这是一部真正意义上的交互式电影。……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……让有点蒙)总体来说,一部非常推荐购买作品。在促销时打折三十多元

梦意杀机(Among the Sleep)

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在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……这真是全年见过最迷人方法。它让回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……,明明沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……,仅仅只停留在武将名字层面,甚至换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了

版本:Early Access


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