indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
那么问题是:我们如何得到向量T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器
indienova.com/groups/post/100667
那么问题是:我们如何得到向量T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
初遇本作时,我在想的是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界
indienova.com/history/1024
但是,无论如何,《幻想生活》对于玩家的吸引在很大程度上来自于它自身的概念设定:在一个幻想世界之中扮演十二种不同种类的职业……幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求
indienova.com/game/phoenix-point-behemoth-edition
无论你的选择如何,你都将会置身于一场具备无限重玩性的残酷挑战。……◎ 深度的士兵成长系统:以独特的技能和种类繁多的武器与装备客制化你的士兵。……◎ 管理外交关系:决定如何应对试图夺回地球的不同派系,借由合作从而获得独特的回报(也要为遭到反抗而准备应对之计
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/history/419
本作最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告
版本:Early Access
总页数:50
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