小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

但是是不是仅仅是一个装置?……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一定的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一定的能量条件,例如玩家的电脑要有,……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages : The last keeper)

indienova.com/steam/game/820610

在唯美的魔幻世界里,四个蠢萌蠢萌的魔法师是如何打败死亡军团,救回的公主? 你来得真是时候!……■ 完全控制支持,强烈推荐使用手柄。……魔法师笑而不语,“手残选我准没错!”每个魔法师都有丰富的技能树,一步步解锁你的强大技能!

Sheeeroom(sheeeroom)

indienova.com/steam/game/3356310

◆ 游戏特色[]步行模拟,随着移动会触发各种事件。[/][]通过调查物品推动故事发展。……[/]游戏时长: 15–60 分钟◆ 视频直播指南[]个人或组织均可在无需事先许可的情况下进行直播

CHURIP(CHURIP)

indienova.com/steam/game/3046350

### 游戏特点 - 一款行走模拟,走路时会发生各种事件。- 通过检查物品推进故事。……游戏时间:10到20分钟 ### 视频直播指南 - 个人和企业都可以在无需许可的情况下进行直播

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

什么游戏里面能没有“触碰”?哪个游戏里是没有触发的么?……依旧以原神为例,虽然原神加入了很多定时、计数来限制元素反应的频率,但在草元素刚上线时,也出现了芭芭拉水环高频触发水草反应的情况……然而为什么不叫“冰爆”而叫“超导”

蒂姆蒂姆马戏团(Circus of TimTim)

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吉祥物恐怖游戏 《蒂姆蒂姆马戏团》是一款潜行恐怖生存游戏,讲述了两兄妹试图潜入史上最恐怖的嘉年华,以金属探测寻找遗失物品的故事……,然而…… 特色: - 使用工具引导你前往下一个目标——但要小心,敌人能听到探测的提示

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918

当你在骇入目标的蓄力时间时,原先BGM中部分乐器的声音会慢慢变小,而电音开始渐渐出现,但主旋律依然由人声一直保持……在进入骇客空间那段转场声效响起时,原来的人声变模糊,电音则在此时加入了进来,并完全接替了主旋律,只留下与电音配合的乐器……同理,在从骇客空间转换到原战场时,也是主旋律不变,音乐分层渐出渐入,由音变成人声

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

sdj大傻: @方程#1 你这个年轻人怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我就满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……抓住一个M! 方程: @sdj大傻#4 人能够抵御不幸与痛苦,却很难抵御幸福。……我个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷富裕还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏?这是个哲学问题。……不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:用这个控制台可以手动操控执行航天任务

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

不得不说我当然不了解5G的内部科技,我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了……,不需要再整合到游戏资源里了,当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务里面?……而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务直接拿就是了,我们有这样的速度,为什么不应用

版本:Early Access


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