Tribal Siege

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Key Features+各种各样的部落这个游戏的所有单位是完整的原件。 他们很强的个性。……只有“食品”“信仰”两个资源。创造食品几乎成本食品。 移动"践踏者"使用能力成本信仰。……它们对敌方的践踏者建筑物非常有效

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗音乐带来的震撼。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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你没有什么超能力,就是能拿一刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……你走路也不是很快,只比普通人那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……精致的像素场景不同的人物让玩家不至于很快审美疲劳

《游戏情感设计》中文版即将发行

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我相信现在是时候游戏提升到这种高度了。为什么之前没有这么做呢?……所以,为什么这很重要呢?因为如果我们现在不把游戏提升到这种高度,这意味着我们将面临很大的风险。……因为它们起初只是孩子们看的一种媒介,许多年来评论家们始终都只他们当作颇有影响力的少儿读本

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,前人要做的东西的方向性很大的差异。……有人做了A游戏,被别人加入了B元素做成了AB。……,加入B功能不会对本体造成什么影响,不会妨碍C功能的加入

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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三国演义》,带领玩家来到动荡不安的东汉末年,遇见这个时期的许多阵营、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策……、在正确的时机正确的阵营结盟、获取更多权力等等。……- 首度推出线上积分对战系统,玩家可领军其他玩家进行卡牌战斗

Alfafar:4-18~5-29日志:

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(改成累积伤害后造成一次特殊的烟花爆炸,效果比预期不太好,但是爆数字烟花太不搭了,就这样,记得每个敌人配置半血时的烟花爆炸特效……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……,UI设置冲突,因为是绑在player上的,所以会有些问题,暂时不想处理装备UI添加本地化的小图片

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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一个完整的调色板设置一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……用这个激动人心的游戏你的时间花在好处上

q591266765:百变战机-梦想之路

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我找的第一份工作是房产销售,基本工资几百外加提成,做了几天,我觉得我不适合,因为这工作老是要打电话顾客……过了一段时间,销售部门解散了,没办法我安排到了技术部学习,我的内心是无比的激动,终于可以做自己喜欢的事情了……引擎官方教程也还很少,看别人的代码也感觉在看天书,觉得自己完全不可能会开发游戏啊,几度想放弃的打算

版本:Early Access


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