Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

狼奔冢突》)曾凭借着优秀的剧情和叙事手段以及 ARG 要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该的开发组……狼奔冢突》)曾凭借着优秀的剧情和叙事手段以及 ARG 要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该的开发组……他们自己将在奇妙的地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——靠喝酒撒旦喝倒

本周值得关注的游戏 12.10-12.16

indienova.com/indie-game-news/guide18-1210-1216/

Clatter关键词:回合、策略、棋类发售日期:12月10日使用近十种兵种在棋盘上与敌人交锋!……支持双人发售日期:12月12日优秀策略游戏《王国(Kingdom)》系列新作,扮演一名白手起家的君主,建设自己的王国……就如标题“Two Crowns”一样,本中支持两位君主联机游玩,随时向您的好友寻求帮助吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表:《第二人生》《EVE ONLINE》完全即兴意味着设计师讲故事的权力完全交给了玩家……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……V. 国王为孙子祈祷(脚本事件),请求上帝他带走,让孙子痊愈(玩家想象)。VI.

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

打鬼開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一一鼻涕一眼淚……原本當時打鬼團隊無製劇情版的打算,也許是緣分到了,神來一筆的打開台灣世界觀。……遊戲為3D動冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

indienova.com/steam/game/1292660

水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续的开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去的资料片将会陆续其他梁山好汉全部展示出来……本从设计之初就是为虚拟现实量身打造,一切玩法围绕着虚拟现实交互而构建。……在躲避枪林弹雨的过程中您可以拿起身边的物品向敌人投掷,也可以找到弓弩向敌人反击;  武器特性:每一种武器攻击时都有自己特性

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

indienova.com/indie-game-news/snk-kofxv-coming-2021/

KOF系列第15部正统续!《拳皇15》2021年登场!……KOF 系列第 15 部正统续!《拳皇 15》2021 年登场!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

街霸 V(Street Fighter V)

indienova.com/steam/game/310950

你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉与荣耀。……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 一种设想 通过合理的规划……设计便是造物活动进行预先的计划,可以任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……固定卡组之间的胜率偏向一个固定值)比赛的观赏性下降(OW中很多技能的应用太考验反应和理解,以至于玩家看到精彩时刻都很难理解并转化为自己的可执行方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)