小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立

愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

决定前往魔法大学,而少年成为旅者故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村……,三决定前往魔法大学,而少年成为旅者故事才刚刚开始…… 游戏说明《愚者之梦:零时将至》是一款由零点世界……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-117/

由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……我们前一部游戏背景设定在 1500 年前后战国时代。……,就可以去做一些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里有‘只是这当作一份工作的人……‘,那就不算”主创控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个开着工资团队,要说他们能够做到……”员工独立“这大概是什么不可思议社会学奇观吧

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

收获日 2:盖奇武器包 02(Payday 2: Gage Weapon Pack #02)

indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-02

有了轻机枪,玩家可以通过释放破坏性攻击为对方提供掩护。 玩家武器库中增加了三轻机枪和四刀。……主要特点• 斗篷人的回归 – Gage 武器包 #02 发布标志着斗篷人的回归。……• 十个新成就可以解锁 – 最后,如果没有额外成就可以解锁,那么 DLC 会是什么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词曲解是什么了。……同样简单明了的把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。但仔细想一下。第一个就是典型杞人忧天

机器人灌篮(RoboDunk)

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敌人打碎和爆炸在高重玩性单人或双人战役模式:购买机器,升级它们属性并解锁大量新技能。……●养你团队: 你机器升级,每次胜利带来新技能和属性提升.……●收集线索: 拼凑有关众神信息,发现为什么扣篮是生命意义

女巫悲歌(BLACKTAIL)

indienova.com/steam/game/1532690

置身于这充满活力奇谈世界,体验原汁原味斯拉夫民间传说,紧张刺激弓箭战以及黑暗深邃剧情 。……制作箭矢和魔,狩猎野生动物,在不详森林里收集生存所需资源。……收集失落配方,配制不同灵药,从而增强自己实力和尝试不同游戏风格

版本:Early Access


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