猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

蘑菇的异常事件调查记录:躲风雨(Mushroom Investigates:The Fleeing Rain)

indienova.com/steam/game/3289210

一封模糊不清邀请,一位头脑胀木匠,随处可见木头耳朵,涌入门窗雨水——一切究竟是怎么回事……即将推进真相是……在这里,弥漫着怪异氛围,奇怪木头耳朵随处可见,“好像是最近才冒出来,大概是因为下了太久雨吧。”……哪怕是再基础解谜工具,似乎也有自己个性紧扣剧情独特谜题共有三个不同结局三首原创音乐

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

你会期待下一张抽到牌是什么;比如以撒和挺进地牢,你会期待下一个房间里会有什么;比如旅行青蛙,你会期待它去哪了……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

终有一日愿遂彼空(Itsuka Todoku, Ano Sora Ni)

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〜陽の道と緋のと〜, Itsuka, Todoku, Ano Sora ni.: You no Michi

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

黑兔先生是一个机器,自身不能碰水,但神秘通过核心给予了黑兔避水能力,而神秘需要黑兔这颗核心送到神秘人的暂住点……....游戏操作按键很简单,只有四个方向控制人物跳跃、行走、滑坡、固定,利用自身惯性克服险境。……,来到一片竹林地带,黑兔先生不知道应该往跑,但青色核心好像收到指引一般指向前方,黑兔先生顺着核心指引方向走

避雨 2(Avoid the Rain 2)

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黑兔先生是一个机器,自身不能碰水,但神秘通过核心给予了黑兔避水能力,而神秘需要黑兔这颗核心送到神秘人的暂住点……游戏操作按键很简单,只有四个方向控制人物跳跃、行走、滑坡、固定,利用自身惯性克服险境。……,来到一片竹林地带,黑兔先生不知道应该往跑,但青色核心好像收到指引一般指向前方,黑兔先生顺着核心指引方向走

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

一说到难,大多数人都会想到编程技术,游戏画面精美,或者是推销游戏。这些也难。……一个做游戏最难事情之一就是你自己单独完成那第一跃。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

indienova.com/u/bladesero/blogread/23036

最近买的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……,使它可读性与扩展性极佳,作者gameplay系统分为actions,triggers,Conditions……模块,实现了可视化编辑逻辑功能,扩展插件只要继承相应类型就可以很好工作,也可以通过组合既有的action

版本:Early Access


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