小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

他们的工资起薪很高,而且学校并不负责博士生的工资,所以需要老师具有项目经费才能招生。……申请进入孵化器在本科阶段就可以,当然需要有完整的项目企划。……春季、秋季有两次申请,如果部分专业招生不足的话还有可能会有一个延期补申的机会,但是瑞典对于时间把控非常严格

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

高等动物 - 1v4(Higher Critters - 1v4)

indienova.com/steam/game/1248120

《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。……关于游戏欢迎加入我们的玩家社区:官方QQ群:780118786微公众号:高等动物HigherCritters……伊甸没有黑夜,人们也没时间概念。不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启了高性能模式

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发……,而房间b只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……step,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的,然后悲剧就发生了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发……,而房间b只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……step,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的,然后悲剧就发生了

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