EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

小组帖子:配乐师接活。

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需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角

我的锦鲤(My Koi)

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水上和水下) *看着您的鱼儿随着时间成长 *为每条鱼命名 *点击它们,看它们游泳离开 *一旦达到了里程碑,解锁更多的鱼槽和新品种……*查看鱼儿的欢乐和饱足程度,取决于您的饲养和跟它们的互动 *放松地享受自己私人池塘的平静气氛,同时聆听大自然的声音所以……,现在就下载我的锦鲤,放松和享受自己的私人水下绿洲

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了相关资料...……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳

地狱之种:第一章(HELLSEED: Chapter 1)

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在屋子里,许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

地狱之种(Hellseed)

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在屋子里,许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

梦乡(The Dreamcatcher)

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但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……游戏特色: ◎ 讲诉中国老百姓自己的故事:这是一个关于玩家所扮演的主人公的私人故事

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

版本:Early Access


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