indienova.com/groups/post/100705
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持用鼠標手動點擊的
indienova.com/groups/post/33479
面向过程,自上而下面向对象编程(OOP):类,自下而上程序运行过程源代码:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码……:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来……(暂时理解成胶水)创建源代码C++实现:用来编写程序的软件,Microsoft Visual C++、
indienova.com/u/mnikn/blogread/32941
对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?
indienova.com/history/522
游戏封面,这是 2006 年的游戏,所以乒乓球上是 40mm 的标志,所谓“大球”说实话,这个游戏真的没有什么好介绍的……玩家单机游玩时要么选择锦标赛模式跟大量电脑选手一同参赛,试图取得最后的冠军,要么选择表演赛模式,与指定的选手进行 1V1……可以说在气氛营造方面本作非常真实
indienova.com/u/kuwei/blogread/3100
后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件是Inkscape,操作也是十分之简单
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412
就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋
版本:Early Access
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