indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案
indienova.com/steam/game/1975360
本作是一款横版 飞行射击游戏,你将夺取能够吸收能量弹的帝国最新型战斗机“逆流号”,打败遍布于宇宙的敌机……本作是一款横版 飞行射击游戏,你将驾驶能够吸收能量弹的“逆流号”,打倒充斥在宇宙中的敌机。……游戏特色本作最大的特色就是能够吸收敌弹的“反射”系统
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
QQ号或直接加群哦!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/leetgame/blogread/31201
报名办法:- 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间……:7月5号 - 7月9号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习
indienova.com/u/leetgame/blogread/30902
报名办法: - 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间……:5月17号 - 5月21号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习
版本:Early Access
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