indienova.com/u/josranm/blogread/29407
所以可以忽略掉这个武器场景设计上稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等
indienova.com/groups/post/72886
Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强
indienova.com/steam/game/2179060
她能不能顺利的找回丽莎,回到自己的世界呢?……在这个纯真美好的童话世界里,有丰富多彩的地图,轻松欢快的剧情,还有善良可爱的npc人物和一点点需要解决的谜题,快踏上这场旅程
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下,可能不会再有机会下这个决心去做了
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下,可能不会再有机会下这个决心去做了
indienova.com/u/root/blogread/26671
比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样……btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然要叙事,但是好歹讲故事的手段设计设计啊…打俩人播cutscene,打俩人进回忆……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……
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魔王鬥勇者:和平締造者・序章, 魔王斗勇者:和平缔造者・序章, Game.exe。……不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!
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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
版本:Early Access
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