reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高优先级,就准备将数据面板设计延后到角色数据再完备一些再考虑……不止玩家可以接NPC任务,NPC也会接NPC任务。……一些AI思考过程Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么:NPC自己找怪:NPC接取其他NPC

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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不是作者上架?外挂“我是评审”,会发生神奇事?!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙……,雪墙会帮忙吸收 80%伤害 做雪球:消耗一雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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在时间有限条件下,无法把机制构建很完整,但是反而在各种事件上花了大量精力,现在游戏流程基本就是在一个简单操作系统机制上一个多结局演出……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam……365 一很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,做时候没有想到,应该会很有意思

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

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这是游戏流程的核心.- 捡到卷轴在打完boss见到升级侍女时, 就已经存入老家了.……这意味着武器池还是一概率可以控制, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器.……攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大攻击才是真正防御.- 死后保留一比例素材

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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比如弓箭弹药量提升,就会随着副武器吸魂等级增加弹药量。这是游戏流程的核心。……这意味着武器池还是一概率可以控制,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。……死后保留一比例素材/勾玉 回家选项其实最废最没必要

麒程 游戏列表:0202 繁中【文本语言】

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Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below) 战鼓啪碰……) 如龙 极(Yakuza Kiwami) 如龙 4:继承传说者(Yakuza 4) 如龙 0:誓约场所……Nathan Drake Collection) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

羽化:Day 6

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优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作……抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

打牌0/1GUI界面+1 顺说其实中途因为作图技术进步了做出了一个比较好看图,可惜跟整体项目风格不符所以被放弃了……(明年一!)……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue第二天,Lanee

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

版本:Early Access


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