小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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目前想法是寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……可以快速实现这类游戏基本流程 有不错策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

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这是游戏流程的核心.- 捡到卷轴在打完boss见到升级侍女时, 就已经存入老家了.……这意味着武器池还是一概率可以控制, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器.……攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大攻击才是真正防御.- 死后保留一比例素材

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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比如弓箭弹药量提升,就会随着副武器吸魂等级增加弹药量。这是游戏流程的核心。……这意味着武器池还是一概率可以控制,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。……死后保留一比例素材/勾玉 回家选项其实最废最没必要

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

在时间有限条件下,无法把机制构建很完整,但是反而在各种事件上花了大量精力,现在游戏流程基本就是在一个简单操作系统机制上一个多结局演出……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam……365 一很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,做时候没有想到,应该会很有意思

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

打牌0/1GUI界面+1 顺说其实中途因为作图技术进步了做出了一个比较好看图,可惜跟整体项目风格不符所以被放弃了……(明年一!)……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue第二天,Lanee

精灵化化大冒险(Evolings)

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《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合战斗机制。……《精灵化化大冒险》每个流程都会生成全新关卡地图,无穷无尽惊喜等你来体验!……施展你战略智慧,组建强大化化战队,对抗邪恶化化。展开激动人心回合战斗,见证萌物大展身手

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


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