四川麻将(MaJiang)

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缺门胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌……玩家面下杠时,可以被胡牌的其它玩家抢杠。b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。……):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家胡最大的可能番

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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因此只硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现的目的之一。……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可

Griefhelm(Griefhelm)

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体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播的战役并领取您在的奖励。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起。-在同一个沙发跟四个人用局域网

P.T.(P.T.)

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游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。……尽管只是一个40分钟通关的玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。……流程在一个无限的回廊中循环,设计细密,气氛层层递进,每一秒钟都把玩家的情绪牢牢控制在手里

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……按钮中有标注音乐来源)诺娃还有一篇她游戏的文章,传送门 --------------- 以下地址可能需要科学冲浪……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(浏览其它游戏

盲侠传说(A Blind Legend)

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玩家需要用耳朵代替眼睛!以原创而富有创意的 3D 立体声来体验整个游戏流程。……这款游戏对于盲人或有视觉障碍的玩家也是完全玩的 你的眼睛将完全失去作用。 他们离得或近或远?

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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右为三上真司,左为John,John需要为自己的年轻付出代价然而,笔者打完的第一感受是:高开低走,有赶工痕迹……两个外形非常恐怖的boss不幸成为鸡肋,前者极速潜行过,后者战斗力很弱《恶灵附身》里面同样也有着体型巨大的……首先是难度较低,其次是较不合理的武器系统,一代只用来开阀门和拆陷阱的手枪这次成了 boss 的利器

将熄之焰(The Last Flame)

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《将熄之焰》是一款主英雄收集的自走棋游戏,游戏世界中散落着拥有各种不同能力的英雄豪杰,你需要招募他们……不同英雄都有不同的属性与主动、被动技能,玩家不仅需要通过战斗积累经验,尽快提升英雄的等级与技能。……《将熄之焰》发售之初就将拥有及其丰富的玩属性,包含 58 名英雄、125 件遗物、300 件战斗物品等

版本:Early Access


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