indienova.com/steam/game/1526600
缺门可胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌……玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。……):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现的目的之一。……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可
indienova.com/steam/game/1125330
体验一个充满挑战而可重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……-在Griefhelm, 面对一个动态而可重播的战役并领取您在的奖励。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域网打
indienova.com/game/pt
游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。……尽管只是一个40分钟通关的可玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。……流程在一个无限的回廊中循环,设计细密,气氛层层递进,每一秒钟都把玩家的情绪牢牢控制在手里
indienova.com/groups/post/102993
我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……按钮中有标注音乐来源)诺娃还有一篇她游戏的文章,传送门 --------------- 以下地址可能需要科学冲浪……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(可浏览其它游戏
indienova.com/game/a-blind-legend
玩家需要用耳朵代替眼睛!以原创而富有创意的 3D 立体声来体验整个游戏流程。……这款游戏对于盲人或有视觉障碍的玩家也是完全可玩的 你的眼睛将完全失去作用。 他们离得或近或远?
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/game/the-last-flame
《将熄之焰》是一款主打英雄收集的自走棋游戏,游戏世界中散落着拥有各种不同能力的英雄豪杰,你需要招募他们……不同英雄都有不同的属性与主动、被动技能,玩家不仅需要通过战斗积累经验,尽快提升英雄的等级与技能。……《将熄之焰》发售之初就将拥有及其丰富的可玩属性,包含 58 名英雄、125 件遗物、300 件战斗物品等
版本:Early Access
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