罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台……你应该使用Preferences类,它仅仅是一个字典或者Hash Map数据结构,在一个文件中存储了若干键值.

魂之大陆(魂之大陆 Soultia)

indienova.com/steam/game/1171870

每一种发型、装备都拥有5种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……放置后可以在游戏里玩小游戏,一款《笨鸟快飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币,让你足不出也可以腰缠万贯

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏……实际上感觉自己游戏的要求也并不高,所以也就打算以这样的目标去开发一款steam的游戏。……另外还有一点就是,我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸了,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……2-3 行在屏幕的左上角打印 GROW 并在字体下方加上绿色的下划线。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

疯王子:哇,去银行坐了一小时

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768

把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

各种元素结晶其实都是化石燃料,是古文明(2017来说是未来)某种奇怪的东西的遗留物。……因为主人的开发代号叫托里拆利,所以就顺便设定成了意大利人。意大利人都是番茄爱好者(偏见)。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)