indienova.com/u/leetgame/blogread/33972
组队开发的优劣是什么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/maousama/blogread/5313
Zero以及下面为什么对每个点都要减去Transform.Position。……surface surf Standard fullforwardshadows #pragma target……一些重点知识在此文章中已经提到了,那么大家开始尝试把~对了打一播广告本人制作的模仿塞尔达传说的卡通shader
indienova.com/game/piopupu
包含:打地鼠、切圖、翻牌三種小遊戲。……打地鼠:點擊鼠標使用小鎚敲打彩色地鼠放過灰色地鼠,直到完成率達到 100%。……3、完成點擊後,緊接著打地鼠、切圖、翻牌三種遊戲的隨機關卡。需要全部通過
indienova.com/groups/post/29433
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?……[知乎] localhost、127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
一些重要场景是 isometric 像素风小剧场表示,战斗时也是 isometric 俯视的形式展现(没办法……出于节能减排的考虑,这个游戏不会像《废都物语》那样有那么多的角色,我预估主角团可能最多有五个人,日常都是三人小分队……正常攻击也基本上是固定数值没做随机范围,战斗的感受其实更像是解谜,而且主角的职业能力是可以在战斗前任何转换的,主打就是一个策略性
indienova.com/game/second-person-secret-laboratory
有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人不画三遍是画不出有用的东西来的。”……“……所以你到底打不打算把农作物分得这么细?”“你是不打算分这么细咯?”……“一切游戏的本质都是打地鼠和点饼干。”“这话像是个独立游戏开发者说的吗?”
indienova.com/steam/game/3633310
女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……又幻想了幻想有一个人美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……“如果你打弹珠能赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/u/aetatis/blogread/26861
阶段自我总结:先前在做的《黑水·清莲》由于本身立项的目的是想试验自己一个人能做到什么程度,之后由于做的相关视频热度太低……想一想最近点燃话题的黑悟空,自己早已经对西游感到腻味,对三国这种写实战争题材又没有兴趣,感觉自己和大众脱节……之后先想办法试水题材,看热度再决定要不要继续做。另外寻找美术合作
版本:Early Access
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