知识就是力量(Knowledge is Power)

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在这个古怪而快速的问答游戏中与朋友和家人面对面对抗,你只需要准备好一支手机、一台电视、你的 PS4™和一个充满常识……Knowledge is Power》可让金头脑、吹牛狂和猜谜者等类型的玩家最多 6 名,使用智慧型手机或平板装置轻扫

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

这种支付模式简单快捷,确认购买后会直接跳转生成微信二维码,直接手机扫码即可完成付款。……据悉,Steam的万圣节特惠预计将在北京时间10月29日(也就是今晚凌晨)1点左右正式开始

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

结果就是国产独立游戏虽然能出精品,但大多都难以存续。……“比如说我《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……12月的北京,傍晚的寒意已经很重,在前往地铁站的路上,我的手机震了一下,但我不想把手从温暖的口袋里伸出来

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(类似于正态分布,没找到typescript的正态分布库)的地图比直接随机的结果进行插值的结果要好

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……“特攻提醒”“前冲提醒”子对象现在“特攻”和“前冲”的冷却时间,跟“特攻提醒”“前冲提醒”自身的时间检测更匹配了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……让你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了游戏的动力

会员:专诸12

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微博:诸12

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