《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么题目。……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银强尼的人格意识,在意识与肉体不断同化下……所以 V 游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择不同结果

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停盖房子,没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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这项工作被用于创建《东部战线》(1941年),它被广泛认为是第一个微型计算机上与传统纸笔游戏深度上竞争战争游戏之一……会议头几年里,克劳福德继续会议发表主旨演讲,包括上世纪90年代初著名“鞭子”演讲,他在演讲中强调了关于游戏调优和玩家参与一点……三.巨龙演讲正题,笔者开头引用的话,就是著名Crawford1992年GDC上的巨龙演讲,在这次演讲中

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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虽然地球的人都[哔——]不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。为什么呢?……我现在都不怎么电脑了,我一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学就是这个专业

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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这项工作被用于创建《东部战线》(1941年),它被广泛认为是第一个微型计算机上与传统纸笔游戏深度上竞争战争游戏之一……会议头几年里,Crawford 继续会议发表主旨演讲,包括上世纪90年代初著名“鞭子”演讲,……巨龙演讲正题,笔者开头引用的话,就是著名 Crawford 1992年 GDC 上的巨龙演讲

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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風至鄉,一棟小公寓頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡情侶。……用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

棘手打字(Tricky Typing)

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使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您打字技巧将受到考验 >……: 冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你的手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……◎ 可调节游戏速度:无论是半还是 150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级引擎装置,使用了地球最传统推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉造价……直到外星舰队来犯那一天,科学部对被击毁外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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至于《F1 赛车》,大多数人认为红白机上做不出这样一款游戏。……村先生,您对那段时光怎么看?村雅之:坦白讲,我根本想不通红白机为什么能成功。……红白机之前,已经有 MSX 家用电脑,我记忆中卖得不错

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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某种程度上,其观念建立立体主义基础,因而会对事物进行过滤,直至抵达其本质所在。……拼接照片和我们现实中观看事物方式更为相似,更贴近我们真实体验。……一幅画作中,随着手移动,笔触出现在画布:所有这些是时间流逝中发生

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