indienova.com/groups/post/93314
发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内MOD圈发展很落后,大概跟氪金手游中间差了……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/groups/post/29475
②长手长脚的奥丁,独眼但看不清面容,脸上冒着岩浆与黑色的烟气。……长发披散在地上的织造女神,手枯萎如同鸟爪。……④奥丁背着长枪拿着太岁行走在流水凝结的空间里
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个……偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/game/kungfu-kickball
游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……因年事已高而行动较缓,但仍然能够打出不可思议的一击武林传奇 - 敏捷,但仍然能够用踢击将球踢飞熊猫 - 真正的重击手
版本:Early Access
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