indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
我不清楚我是审美不够还是经验不足啥的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求。……尽管我shader很熟,但总觉得按照传统流光,表现完全不对味,可能脑子里想的时候就不太对。……人树还没搞完(最基本的是,这个沙盒机制搞完整,故事画完整),那就直接丢弃,彻底不搞了,以后去做一个demo限时一个月的练习
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账
indienova.com/groups/post/32798
npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/u/news/blogread/2493
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地
indienova.com/steam/game/2597460
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8个完全不同体验的可使用角色!
indienova.com/game/the-galactic-junkers
在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……- 购买、升级和修理飞船也许你需要在引擎部多加点油,或者你的枪械不够用了。……我们指望你找出人头悬赏背后的真相,看看你是否有更重大的命运
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
indienova.com/groups/post/92500
甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
indienova.com/groups/post/92501
甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
版本:Early Access
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