ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……然而你立马发现,隐藏在一切光鲜亮丽表面下,各种不为人知的黑暗。……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵的诞生》保留了上一《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等新的概念……种植方面,对于上一大家提出比较多的一开始的引导不够这个问题进行了改善。……哦,本中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你更多的空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

雄心壮志(Big Ambitions)

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能力建立自己的帝国吗? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……定义你自己的成功 – 开一家小商店、一系列连锁快餐店、一家大公司。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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Moon免费超现实迷幻游戏 BecalmYIIK: A Postmodern RPG关键词:RPG、回合、……超现实发售日期:1月17日本是一个设定在90年代后期的超现实日式角色扮演游戏。……为了获得森林的信任并证明自己的价值,小萤火虫必须面对各式各样的谜语、挑战和智力游戏

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外 很久很久以前,天地混沌,万物初开,一家名为雅达利的公司横空出世……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我一个正确的价值观

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……其实我还想把《农场模拟器2022》给加进去,但篇幅实在是不够了,毕竟一口气盘点一个月的游戏还是有点累的

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……不知为何 SSI 觉得这还不够,又让西木工作室(Westwood Studios)给他们制作了《Hillsfar……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

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