咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……没事四处转悠转悠,说不定能发现啥好宝贝呢。”……卡德里亚的命运交给你了!(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

恋爱关系(Romance)

indienova.com/game/romance--1

故事简介恋爱关系是一篇职场题材的恋爱轻喜剧,游戏内包含丰富的趣味小游戏和海量精美动态CG图男主与好友藤本弘树和小仓娜娜在同一栋公寓居住……,在同一家公司共事,过着每天朝九晚五、一成不变的单调生活某天,实习生今井千佳的出现,给真太趋于平静的生活……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%*……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……其实同理的还有很多,比如 ARPG 都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏都说的过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法的装备系统也没有人会觉得有什么奇怪的或者说不对的……奇遇事件的设计:比如所有奇遇其实都会有的一个玩法——答题

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……其实同理的还有很多,比如ARPG都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏都说的过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法的装备系统也没有人会觉得有什么奇怪的或者说不对的……奇遇事件的设计:比如所有奇遇其实都会有的一个玩法——答题

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

“周年版”的内容是基于2016年的“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行的更新,而《特别版》游戏一直存在着对于繁体中文版本的差异对待……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……至于现在,静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

可不用太费功夫想知道那是天大的工作量。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)