Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……,也感激自己没有半途而废

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里。……我感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

游戏在房子里进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方。……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

阴间梦魇(Nether Nightmare)

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游戏在房子里进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方。……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……如果涉及公司就是很麻烦的事。 opora: 是的

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……OK,差不多到这里说清楚,为啥搞 Pro。……从 3 月 1 日开发 QFramework Pro 开始,又体会到了代码的快乐,自己骨子还是个程序员啊

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……灵感酝酿:2016.5.1 音乐:草东没有派对《丑奴儿》2016.7.24 游戏:Somi《Replica……的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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自己的回复的回复。本帖正文摘抄自于尔根·沃尔夫《创意写作大师课》第十四章《要不要事先安排好情节?》……他说过:在没有比这更清楚的:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

它跟着你(It follows you)

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你被困在一个黑暗而可怕的房子里,必须探索它才能找到出路。……看似简单的任务,但直到遇到怪物… 你没有武器,在这里你绝对无能为力。要被拯救,你只需要逃跑和隐藏。……特点: ◎ 三个地点:孤独的房子、下水道和医院◎ 六种怪物之一可供选择◎ 浓浓的恐怖气氛

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

版本:Early Access


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