一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群探险家聚集在一艘潜艇,试图拾取沉睡在海底的宝藏。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!……月球探险由于大范围的太阳磁暴,你们被困在月球所有从地球带来的物资都被分散在月球表面各处

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

—— Unity Documentation使用网格构造关卡与处理机制极大地方便了我的游戏制作。……明确一下,我们所有处理都会基于坐标数据,常用 List<Vector3Int>来存储。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Destinations:Valve提供的虚拟体验

indienova.com/indie-game-news/destinations-valve-news/

Destinations一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam免费提供给所有玩家。……介绍Destinations一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam免费提供给所有玩家……Destinations应该与这一部分的场景开发相关,进而被Valve作为一个单独的工具分享出来

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

indienova.com/steam/game/788380

帮助Viki处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……帮助Viki找到这些逼真图片所有差异并解开谜团!

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

选择将所有精灵资源整合成一张或多张纹理页面,然后再归纳到一个或多个纹理组的方式进行处理。……对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率)……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

锐龙处理器本身的巨大性能提升自然一切的基础,但AMD为了重返大众视野,努力的绝不仅仅是技术团队。……锐龙的发布时间、售价策略,甚至产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例 精心计算的发布时机可以想象……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口

Magicae Mundi

indienova.com/game/magicae-mundi

一旦战斗开始,你将掌握所有技能来掌握魔法角色。……在击败你之前,使用你所有的策略,诡计和专业知识击败你的对手。获胜者最后一个活着!……主要特点:°免费内容更新°全球多家服务器,为您提供最佳体验°在创建游戏选择自己的方案°为战斗选择自己的角色

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

我们在游戏中制作了帧率计数器以监控实时性能,其中左边的数字渲染帧,右边的数字物理帧。……特效片元在制作时就包含在模型中在游戏中,几乎每一个不同的建筑都定制了不同的shader,对于同一个建筑特效的不同片元……,就看GPU的能力了,我的卡660Ti,在畅玩了100小后,还能跑40帧,不过我们还将继续不懈的优化

版本:Early Access


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