黑暗之刃2 前传

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骑士是比较中庸角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人是力量与速度结合,但是防御能力就比较欠缺了……选择不同角色,游戏初期环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情发展,增加了游戏耐玩度,因为你想感受所有不同游戏性……画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数精力和时间花在了画面制作

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……作为经验丰富指挥官带领你所选择战斗群加入战斗,利用所有可用战术工具。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 作为经验丰富指挥官带领你所选择战斗群加入战斗,利用所有可用战术工具。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/indie-game-news/8-unstoppable-games-2021/

就不单独为大家做推荐了,不妨一起来看一下其它游戏!……79%各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思,像是“骑乘”这样元素也是在正中无法体验到趣味

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/u/ceasia/blogread/29964

就不单独为大家做推荐了,不妨一起来看一下其它游戏!……79%各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思,像是“骑乘”这样元素也是在正中无法体验到趣味

版本:Early Access


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