利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼?……你觉得不幸福

不给糖就去死!(Death or Treat)

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斯托液实验室的所在地—黑信、时下最流行应用软件总部—托阴、散播斯托液主使--恶管、以及最后传奇阵线……你能克服重重挑战,最终击败邪恶克拉克-非克伯格? 战斗《不给糖就去死!》最重要部分。……在万圣镇每一家商店都可以为你生意提供不同帮助

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……速度更快跳跃更远?显然不是!

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克那种,大卫·芬奇那种。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感……这么大胆作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……好了,以上基本上是目前开发进度,哦,对了,还有一件关于开发进度事情忘记说了,那就是游戏剧情(什么

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础修改.……强大, 可本地部署图像生成模型, 支持文生图和图生图, 我们首选.

Forbidden.exe(Forbidden.exe)

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突然,当你擦过一个尖锐拐角时,你在座位跳了起来,因为一声尖叫撕开了你耳机,另一个球迅速追了过来!……咽下喉咙里的肿块,你试着安慰自己,游戏威胁要干扰你电脑文件系统只是一个玩笑……不是?……也许这个可执行文件被禁止有原因……

不可思异世界(Another World: Thought Taboo)

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《不可思异世界》一款异世界冒险游戏,你将独自一人探索这个神秘而又危险世界,并逐渐发现隐藏在其中真相……在这个神秘世界,你将踏足充满危险地域,历尽重重困难,与危险怪物战斗,击败无比强大敌人,成为世界上的最强者……但这个世界隐藏着一个骇人听闻真相,你能发现它? 祝你冒险愉快!

版本:Early Access


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