原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,枝 恚子 (Haraeda Keiko……关于本视频这段视频录制在一盘录像带上,寄件人不详,是在事件发生的第二年 12 月寄给死者家属的。……游戏的某些部分使用了真实录像带的片段。关于游戏实况基本上,我欢迎游戏流媒体

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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比如《桃源深处有人家》的制作人就曾坦言,最初来参加GWB独立游戏大奖赛的时候,游戏完成度非常低、甚至就连第一个……,好友通过小程序提交个人信息,需前往PC端提交作品完成报名。……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

信长之野望:创造 - 信玄上洛(Nobunaga's Ambition: Souzou - Shingenjouraku Scenario)

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成功于三方击溃德川军。……玄之病也已痊愈,其步伐毫无一丝犹豫──尽情享受离天下最近的甲斐之虎所掀起的另一出历史大剧吧

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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来参加比赛,让你的小鸟设计成为游戏其中一位人物! CHEEP CHEEP!……想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响其中一位人物?来参加 #小波设计比赛# 吧!……画完,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位,……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……QQ:2763686216(转发自:日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这样的媒体环境不是挺好的

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……游戏关卡能讲故事?……视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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重点中的重点:若不想白忙,在操作完成应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……(转发自:日志地址)

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,一直在变动……(转发自:日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

版本:Early Access


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