indienova.com/steam/game/220440
结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界
indienova.com/game/dmc-devil-may-cry
结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……——现在这样下去感觉是一直把希望堵在别人身上,这完全违背了独立的初衷。……而且是个很容易想当然的问题
indienova.com/steam/game/895420
此案中的问题似乎很简单:保安自杀跳水,或许是不幸跌落下去?……会有人是无辜的吗?你能预测出暗杀的下一步吗?特征 探索超过39个神秘地点!
indienova.com/u/lion07/blogread/20558
加上影视拍摄结束后的制作周期的人工,可以说轻易突破百万级别。……单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了。……选秀需要投票,投票就需要办理会员
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……12599772.html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
说回工作进度,为了让AI系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger……人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)这次的Editor扩展制作……但是还是要警告大家,工具尚不完善,尤其UI Builder版本号是0.10.0-preview,我在使用中不时会有报错
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
这样的探索方式很好,好在它能够帮助你去优雅的嵌入别人优秀的设计到自己的游戏中来。……1.8 独立游戏开发的目标是生存,而非赚钱 有的人可能会非常疑惑这个点,为了生存不就得赚钱吗?……所有用到测试中的临时素材都应该被标记好编号,然后部署为正式的美术任务交给其他美术人员来制作
版本:Early Access
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