侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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有兴趣的小伙伴请于6月10号前与我们联系(微信 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微信公众号与活动进行更多互动的机会……,欢迎关注CiGA微信公众号获取最新的信息

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

indienova.com/u/keyholder/blogread/3042

现在可以看到申请者的个人外部页面了,能更了解申请者是否是你的合适对象(怎么跟婚介一样?)

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……毫无生机……火车内部~空间比较狭窄的场景,是敌人专门运输货物的火车~场景除了建筑,还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

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官方直播间将开启首次生日庆典,制作人首次上麦,人气角色【肖鹿】(邹佳佳饰)空降,一起贺生日 “是你?”……“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……:完蛋_我被美女包围了微信公众号:LoveisallAround游戏

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/steam/game/220440

结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……-自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……-自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

小组帖子:独立游戏团队招募成员,【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98985

暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微信

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