JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能~完成了15个人物的基础动作和技能,但是由于增加了……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量时间……真不好算…

Sign:精灵之息——阶段回顾

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大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……但是制作人以风格不对为理由否掉了 T T虽然我失去了我钟爱的小雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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twitter 的 hashtag,这个 hashtag 下的内容都是各个不同的游戏相关人士发布的游戏制作中和制作完成的画面对比……不禁让我想起以前一位友人揶揄其他人的一句话:“互联网可能是她家开的……”虽说游戏无关,但是有心人应该也能得到一些启发……类似名字的游戏越来越多了,从名字也能看出,基本上都是一些小品游戏

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现了《使命召唤19》的名字……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

游戏瑰宝 #2:Lode Runner

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并且还给了它一个新名字:Miner。……最初的版本 Kong 就显然让人想到 Donkey Kong,Doug 给它这个名字,也显然是想制作一款模仿后者的游戏……不过 Doug 后来将这款游戏发展出了自己的特色, Donkey Kong 有了很大的不同

版本:Early Access


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