DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……如果它已经解锁,那它就反而成为了普通的挑战,没有攻略的必要性,因为后续的关卡已经解锁,所以只要觉得无聊……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,在制作游戏的配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……配乐方面我也很难说什么经验不经验,还是需要充分沟通吧。我们之间已经比较熟悉,所以合作比较顺畅。……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就经典的《细胞分裂》。……玩家需要操作一对姐妹在美丽的地图中进行冒险,其中一位需要玩家使用 Joy-con 体感功能控制,另一位则需要玩家使用摇杆和按钮控制……不过喜欢使用卡尔或者米波的玩家或许可以解放自己的双手,毕竟没有什么操作是不能通过设置宏来解决的……如果一个不够的话

暗黑之地(dark of place)

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每人每次上架20件装备,能上架的东西都有交易次数,超过2次不能丢弃不能拍卖,丢地上也算一次,拍卖有手续费……10%,天赋点了就是5%,上架需要手续费担保,比如你上架一件100币的东西,你必须有10币在身上,交易成功……,你收到90币,手续费从你的拍卖所得扣,所以新人要么充值开拍卖,要么老实升级到40对抗赛获得白金币再使用拍卖

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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游戏音乐与其他音乐的制作什么不同?……但其实最重要的是兴趣,有兴趣 自然就会去做这些。如果单纯为了赚钱,艺术什么的也不是那么重要。……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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总算是大致实现上一篇日志的目标,接下来就要进入下一阶段 钻石手稿是十天前开始动工制作的,现在主要功能已基本完成……Manifold Garden的外发光特效,想着我是不是也可以沿用这种画风,但初步尝试没什么成果,就放弃接下来是周六……顺便连视频也录好了,有个问题是我是用的外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想就放弃

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

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