indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797
到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……如果它已经解锁了,那它就反而成为了普通的挑战,没有攻略的必要性,因为后续的关卡已经解锁了,所以只要觉得无聊……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
那么,在制作游戏的配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……配乐方面我也很难说什么经验不经验,还是需要充分沟通吧。我们之间已经比较熟悉了,所以合作比较顺畅。……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……玩家需要操作一对姐妹在美丽的地图中进行冒险,其中一位需要玩家使用 Joy-con 体感功能控制,另一位则需要玩家使用摇杆和按钮控制……不过喜欢使用卡尔或者米波的玩家或许可以解放自己的双手了,毕竟没有什么操作是不能通过设置宏来解决的……如果一个不够的话
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
总算是大致实现了上一篇日志的目标,接下来就要进入下一阶段了 钻石手稿是十天前开始动工制作的,现在主要功能已基本完成……Manifold Garden的外发光特效,想着我是不是也可以沿用这种画风,但初步尝试没什么成果,就放弃了接下来是周六……顺便连视频也录好了,有个问题是我是用的外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想就放弃了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92500
而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92501
而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
版本:Early Access
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