炼金术卡牌(Alchemy Deck)

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你已经有很大的进步,可以制作连你的师傅都无法制作的药剂。……附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……如果你发财,别忘了我们,好吗? 改善您的商店 现在您有钱,为什么不升级一下您的药剂店呢?

Garetto(Garetto)

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需要收集随机出现在途中的钻石,每收集一颗钻石,您就会获得 1 分。……困难之处在于,途中会随机出现不同的形状,您可以推动或移动灰色的形状,如果与红色的形状碰撞,则会立即丢失……,因此需要避免使用它们

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……如果它已经解锁,那它就反而成为了普通的挑战,没有攻略的必要性,因为后续的关卡已经解锁,所以只要觉得无聊……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……下一个游戏我已经开始出原型,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,在制作游戏的配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……配乐方面我也很难说什么经验不经验,还是需要充分沟通吧。我们之间已经比较熟悉,所以合作比较顺畅。……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙?!……反馈- 游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式!……- Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……很多玩家都在抱怨工坊名字不能修改的问题,那么在这个版本中,交少量的手续费,你就可以随意修改工坊名字啦。……当收集完所有的材料就可以制作

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

总算是大致实现上一篇日志的目标,接下来就要进入下一阶段 钻石手稿是十天前开始动工制作的,现在主要功能已基本完成……Manifold Garden的外发光特效,想着我是不是也可以沿用这种画风,但初步尝试没什么成果,就放弃接下来是周六……顺便连视频也录好了,有个问题是我是用的外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想就放弃

版本:Early Access


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