indienova.com/groups/post/102823
+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题…….所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/groups/post/91162
2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?
indienova.com/groups/post/92500
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)