小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Azaz:廿开发 其四

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把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去Sentry……了,话说这个东西真的难写.左边效果本来想要实现草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题…….所以我感觉可能要单独写成一个类,但是实际要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

分享一下我使用的各种生产工具

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经常用到功能大多都没有;Atom,缺点速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……MuseScore 4很厉害作曲软件(就不单开一类了),奈何我不会作曲,图中谱子写的

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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在 WOK 投入制作开始时,我便开了一个深坑,着手开始一篇名为《愚者轮舞》长篇架空小说,虽说我写过近十年小说……如果说是小说,一个世界的话,对于读者而言,无论时代、科技、魔法,都无法取代一种东西带给他们冲击力……而我非常尴尬地发现,自己技能在制作一个游戏,还太过于稚嫩了

在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

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第二个摄像机渲染它子四边形网格过滤器 ,其纹理上面提到渲染纹理。……如果你也希望在 Unity 中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中积累不定期分享一些小小经验或者翻译一些外国大牛技术分享与大家交流……,因为理科出生,文章有写的不好地方请大家见谅,大家提出意见我会在之后进行修改,谢谢!

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例不代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……更多细节可以在 Wikipedia 看到

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?

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